APEXのシーズン19の最新情報をまとめました。
APEXシーズン19がいつからなのか、新レジェンド、新マップ、新武器、パッチノートをまとめて記載しています。
(※クロスプログレッションが実装されました)
田中ラジネス
元APEX世界最高2位プロプレイヤー。
読者の方にわかりやすい記事になるよう記事執筆&記事監修を行っていきます。
【APEX】シーズン19は11月1日から
シーズン19は日本時間で11月1日から開始予定です。
通常通りであれば午前2時から開始と思われます。
【APEX】シーズン19:新レジェンド「コンジット」が追加
APEXシーズン19は新レジェンドの「コンジット」が追加される予定です。
現時点で確認できている能力
パッシブ | セイバースピード 50m以上離れている味方に標準を合わせ、ゲージが溜まると移動速度上昇 が付与 (味方に視点を合わせ続ける必要があります) |
アビリティ | レイディアントトランスファー クールタイム20秒 50m以内の味方に最大シールド125、自分自身に約65付与 (30秒経過すると付与したシールドは徐々に減っていきます) |
アルティメット | エネルギーバリケード 広範囲にスロウ効果と10ダメージを与えるバリケードを複数展開 持続時間 約60秒 デバイス自体の耐久値は250で破壊可能 (展開されるバリケードが重なっていても効果は重複しない) |
クラス | サポート |
【APEX】シーズン19:ストームポイントの地形が変更
ゲイルステーションや養殖場近くの地形が変更か
【APEX】シーズン19:ランクシステムの変更
レートボーナスの増加
自分の実力に近いランクまで上げやすくなります
認定戦後のLP低下が減少
認定戦後に決められるランクが低すぎたため、実力の1.5ティア近くからスタートが目安になるよう調整
昇格戦システムが導入
各ランクのトップティアに到達すると昇格戦開始。
下記の昇格条件1、2のいずれかを達成するとランク昇格できます。
ランク昇格 | 昇格条件1 | 昇格条件2 |
---|---|---|
ルーキー→ブロンズ | 試合に勝利(チャンピオンを取る) | トップ10入りを3回達成かキルorアシストを3回達成 |
ブロンズ→シルバー | 試合に勝利(チャンピオンを取る) | トップ5入りを3回達成かキルorアシストを6回達成 |
シルバー→ゴールド | 試合に勝利(チャンピオンを取る) | キルorアシストを3回達成してトップ10入る←これを3回繰り返す |
ゴールド→プラチナ | 試合に勝利(チャンピオンを取る) | キルorアシストを6回達成してトップ5に入る→これを3回繰り返す |
プラチナ→ダイアモンド | 試合に勝利(チャンピオンを取る) | なし (チャンピオンのみ) |
ダイアモンド→マスター | 試合に勝利(チャンピオンを取る) | なし (チャンピオンのみ) |
- 昇格戦の挑戦回数は5回
- 昇格失敗するたびに1回追加され最大10回まで挑戦可能になる
- 昇格失敗するとLP減少(昇格戦の試合内容で変動)
- 昇格成功すると250LPの昇格ボーナス獲得
パーティーを組む際のランク差制限を廃止(※廃止されませんでした。)
ランク差があってもパーティーを組んでランクマッチに行けるようになりました。シーズン3の時と同じ仕様な場合、プレデターとルーキーがパーティーを組む事が可能になります。
【APEX】シーズン19:ケアパッケージの武器が変更
シーズン19ではウィングマンがケアパケ武器になりました。
ウィングマンがケアパケ武器に
- スカルピアサーとブーステッドローダーが内蔵
- 一発のダメージが45→50に増加
- ヘッドショットダメージはどのヘルメットでも95固定
- 弾丸サイズが増加
- 弾薬110発
代わりにLスターが通常武器に
- ディスラプター削除
- 弾丸のサイズが増加
- リコイルが改善
- 反動パターンのランダム性が減少
- ダメージが16→17に増加
- バレルが装着可能に
【APEX】シーズン19:武器強化or弱体化内容
APEXシーズン19で強化された武器・弱体した武器まとめです。
シーズン19で弱体化した武器
3030リピーター | 腰うち精度が減少(より拡散するように調整) |
ヘムロック | ダメージが22から21に減少 ブーステッドローダーが削除 |
シーズン19で強化された武器
センチネル | 強化した際の弾丸のサイズが増加 |
ロングボウ | 弾丸のサイズが増加 |
チャージライフル | 弾丸のサイズが増加 弾丸が落下しにくくなった |
ボセックボウ | 1発目の弓を引く速度が上昇 シャッターキャップの拡散が狭くなった シャッターキャップとの切り替えが可能に |
ディヴォーション | ターボチャージャー装備時ダメージ減少が削除 14→15に増加 |
ハボック | ターボチャージャー装備時ダメージ減少が削除 17→18に増加 |
【APEX】シーズン19:レジェンド強化or弱体化内容
シーズン19弱体化したレジェンド
カタリスト | アビリティ コアの部分が弾丸を防がず貫通するように調整 投擲距離が50%減少 一度に設置できる個数が2つに減少 アルティメット 持続時間が30秒から25秒に減少 壁が崩れてからクールダウンのカウントが始まるように調整 |
バンガロール | パッシブ 効果持続時間が3→2秒に減少 アビリティ スモークの持続時間が23→18秒に減少 アルティメット スタン時間が8→6秒に減少 |
レヴナント | アルティメット 時間延長効果が30秒→3秒に短縮 |
シーズン19強化されたレジェンド
レイス | パッシブ 発動に必要な見られる時間が短縮 |
パスファインダー | パッシブ 味方がスキャンした後にケアパッケージをスキャンし、アルティメットを再チャージできるように |
ヴァンテージ | アルティメット 弾数が5→6発に増加 |
ニューキャッスル | アルティメット 跳躍できる高さが上昇 着地時の回復時間を短縮 |
強化
【APEX】シーズン19:の公式トレーラー
【APEX】シーズン19:クロスプログレッション(異なるプラットフォーム間でのデータ統合)
APEXシーズン19では、異なるプラットフォーム間でのアカウントデータが共有されるクロスプログレッションがついに実装されます。
- 前提として同じEAアカウントを使用して異なるプラットフォームでプレイしていたもの
(プラットフォーム毎にEAアカウントを別けていたらクロスプログレッション対象外) - クロスプログレッションは強制的に行われるためオプトアウト(拒否)できない
- 各プラットフォームでレベルが一番高いアカウントが「プライマリー・アカウント(第一優先アカウント)」となる(他のアカウントがどうなるかは不明)
- これまでの戦績やバッジはプライマリー・アカウントのものが反映(合算されない?)
- これまで別のプラットフォームで同じアイテム・スキンを購入していた場合1つになる。
- これまで購入したアイテムがプラットフォーム間で重複していても、払い戻しはない
- プラットフォーム限定スキンなどはそのプラットフォームのみでしか使用されない
クロスプログレッション拒否できずシーズン19から強制適用というのが怖いですが…引き続き確認してきます。
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