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【APEX】 シーズン19の最新情報と新レジェンド情報や「クロスプログレッション」などパッチノートまとめ

APEXのシーズン19の最新情報をまとめました。

APEXシーズン19がいつからなのか、新レジェンド、新マップ、新武器、パッチノートをまとめて記載しています。

(※クロスプログレッションが実装されました)

この記事の監修者

田中ラジネス

元APEX世界最高2位プロプレイヤー。

読者の方にわかりやすい記事になるよう記事執筆&記事監修を行っていきます。

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目次

【APEX】シーズン19は11月1日から

シーズン19は日本時間で11月1日から開始予定です。

通常通りであれば午前2時から開始と思われます。

【APEX】シーズン19:新レジェンド「コンジット」が追加

APEXシーズン19は新レジェンドの「コンジット」が追加される予定です。

現時点で確認できている能力

パッシブセイバースピード
50m以上離れている味方に標準を合わせ、ゲージが溜まると移動速度上昇        が付与
(味方に視点を合わせ続ける必要があります)
アビリティレイディアントトランスファー
クールタイム20秒
50m以内の味方に最大シールド125、自分自身に約65付与
(30秒経過すると付与したシールドは徐々に減っていきます)
アルティメットエネルギーバリケード
広範囲にスロウ効果と10ダメージを与えるバリケードを複数展開
持続時間 約60秒
デバイス自体の耐久値は250で破壊可能
(展開されるバリケードが重なっていても効果は重複しない)
クラスサポート

【APEX】シーズン19:ストームポイントの地形が変更

ゲイルステーションや養殖場近くの地形が変更か

【APEX】シーズン19:ランクシステムの変更

レートボーナスの増加

自分の実力に近いランクまで上げやすくなります

認定戦後のLP低下が減少

認定戦後に決められるランクが低すぎたため、実力の1.5ティア近くからスタートが目安になるよう調整

昇格戦システムが導入

各ランクのトップティアに到達すると昇格戦開始。

下記の昇格条件1、2のいずれかを達成するとランク昇格できます。

ランク昇格昇格条件1昇格条件2
ルーキー→ブロンズ試合に勝利(チャンピオンを取る)トップ10入りを3回達成かキルorアシストを3回達成
ブロンズ→シルバー試合に勝利(チャンピオンを取る)トップ5入りを3回達成かキルorアシストを6回達成
シルバー→ゴールド試合に勝利(チャンピオンを取る)キルorアシストを3回達成してトップ10入る←これを3回繰り返す
ゴールド→プラチナ試合に勝利(チャンピオンを取る)キルorアシストを6回達成してトップ5に入る→これを3回繰り返す
プラチナ→ダイアモンド試合に勝利(チャンピオンを取る)なし (チャンピオンのみ)
ダイアモンド→マスター試合に勝利(チャンピオンを取る)なし (チャンピオンのみ)
注意事項
  • 昇格戦の挑戦回数は5回
  • 昇格失敗するたびに1回追加され最大10回まで挑戦可能になる
  • 昇格失敗するとLP減少(昇格戦の試合内容で変動)
  • 昇格成功すると250LPの昇格ボーナス獲得

パーティーを組む際のランク差制限を廃止(※廃止されませんでした。)

ランク差があってもパーティーを組んでランクマッチに行けるようになりました。シーズン3の時と同じ仕様な場合、プレデターとルーキーがパーティーを組む事が可能になります。

【APEX】シーズン19:ケアパッケージの武器が変更

     シーズン19ではウィングマンがケアパケ武器になりました。

ウィングマンがケアパケ武器に

性能
  • スカルピアサーとブーステッドローダーが内蔵
  • 一発のダメージが45→50に増加
  • ヘッドショットダメージはどのヘルメットでも95固定
  • 弾丸サイズが増加
  • 弾薬110発

代わりにLスターが通常武器に

性能
  • ディスラプター削除
  • 弾丸のサイズが増加
  • リコイルが改善
  • 反動パターンのランダム性が減少
  • ダメージが16→17に増加
  • バレルが装着可能に

【APEX】シーズン19:武器強化or弱体化内容

APEXシーズン19で強化された武器・弱体した武器まとめです。

シーズン19で弱体化した武器

3030リピーター腰うち精度が減少(より拡散するように調整)
ヘムロックダメージが22から21に減少
ブーステッドローダーが削除

シーズン19で強化された武器

センチネル強化した際の弾丸のサイズが増加
ロングボウ弾丸のサイズが増加
チャージライフル弾丸のサイズが増加
弾丸が落下しにくくなった
ボセックボウ1発目の弓を引く速度が上昇
シャッターキャップの拡散が狭くなった
シャッターキャップとの切り替えが可能に
ディヴォーションターボチャージャー装備時ダメージ減少が削除
14→15に増加
ハボックターボチャージャー装備時ダメージ減少が削除
17→18に増加

【APEX】シーズン19:レジェンド強化or弱体化内容

シーズン19弱体化したレジェンド

カタリストアビリティ
コアの部分が弾丸を防がず貫通するように調整
投擲距離が50%減少
一度に設置できる個数が2つに減少
アルティメット
持続時間が30秒から25秒に減少
壁が崩れてからクールダウンのカウントが始まるように調整
バンガロールパッシブ
効果持続時間が3→2秒に減少
アビリティ
スモークの持続時間が23→18秒に減少
アルティメット
スタン時間が8→6秒に減少
レヴナントアルティメット
時間延長効果が30秒→3秒に短縮

シーズン19強化されたレジェンド

レイスパッシブ
発動に必要な見られる時間が短縮
パスファインダーパッシブ
味方がスキャンした後にケアパッケージをスキャンし、アルティメットを再チャージできるように
ヴァンテージアルティメット
弾数が5→6発に増加
ニューキャッスルアルティメット
跳躍できる高さが上昇
着地時の回復時間を短縮

強化

【APEX】シーズン19:の公式トレーラー

【APEX】シーズン19:クロスプログレッション(異なるプラットフォーム間でのデータ統合)

APEXシーズン19では、異なるプラットフォーム間でのアカウントデータが共有されるクロスプログレッションがついに実装されます。

  • 前提として同じEAアカウントを使用して異なるプラットフォームでプレイしていたもの
    (プラットフォーム毎にEAアカウントを別けていたらクロスプログレッション対象外)
  • クロスプログレッションは強制的に行われるためオプトアウト(拒否)できない
  • 各プラットフォームでレベルが一番高いアカウントが「プライマリー・アカウント(第一優先アカウント)」となる(他のアカウントがどうなるかは不明)
  • これまでの戦績やバッジはプライマリー・アカウントのものが反映(合算されない?)
  • これまで別のプラットフォームで同じアイテム・スキンを購入していた場合1つになる。
  • これまで購入したアイテムがプラットフォーム間で重複していても、払い戻しはない
  • プラットフォーム限定スキンなどはそのプラットフォームのみでしか使用されない

クロスプログレッション拒否できずシーズン19から強制適用というのが怖いですが…引き続き確認してきます。

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