ちょっと最初に辛口感想を書いてしまった僕のヒーローアカデミア One’s justiceですが、実際に戦闘プレイ自体はかなり面白いです。
操作方法もNORMALとMANUALの2パターンが用意されており、初心者の場合はNORMAL操作にしておけば簡単なコンボは出すことが可能。
しかし、オンラインで戦闘したりするとなると推奨はMANUALですかね。
ここでは初心者向けに誰が使ってもそれなりに強いキャラを紹介しつつ、基本的に狙うコンボなども書いていこうと思います。
※あくまでも管理人判断なのでご了承ください※
基本的なコンボの考え方
今作ではオートでターゲットコンボという自動コンボが発動するので、ある程度のコンボはレバガチャプレイでも出来てしまいますが、対人戦やストーリー後半も人によっては少し苦戦するかもしれません。
そこで、考えるべきコンボは”相殺”と”距離感”だと感じました。
相殺は例えば、オール・フォー・ワンの△個性技とデクの△個性技(ともに遠距離)が当たった場合、個性技がぶつかり合うことで消滅する現象です。
切島などの近距離先手必勝キャラでなければ基本的には遠距離から牽制する、もしくはダッシュするタイミング(距離感)が大事になります。
特に空中ダッシュは便利なので、、ついつい使用してしまいがちですが、空中ダッシュ中は遠距離個性技を当てられやすいので(逆に自分は当てやすい)ダッシュは地面で撹乱しつつ低めにやるのがオススメです。
また、プルスウルトラ技はダメージは大きいですが、確実に入るのは相手が動けない(操作出来ない)タイミングで発動可能なものに限ります。
つまり、地上限定技などは意外に使いにくいんです。
出の速さを考えると、死柄木やイレイザーなどは当てやすい部類ですが、確実に当たるというか、当てに行けるコンボがあるのは操作が難しいキャラ+オール・フォー・ワンです。
オール・フォー・ワンはかなり簡単に当てられます。これは後で後述。
コンボは必ずスーパーアーマーを挟むこと
スティック+□ボタンの通常攻撃はスーパーアーマー状態で相手の攻撃を押し切ることが出来ます。
これも全部ではないですが、通常のターゲットコンボだけでは同時打ちで負けるので、梅雨ちゃんやオール・フォー・ワン等のように引き寄せる技を持っていないキャラは出来る限り短く当てていくのがおすすめです。
強キャラ一覧(管理人判断)
雄英生徒:TODOROKI SHOTO
イケメンくんの轟は原作の通りかなり強キャラですかね。
というか、初心者には使いやすいという位置づけかもしれません。
個性技での遠距離、チャージで氷結、チャージからの氷結ダッシュ、ジャンプ2段から炎など近距離、長距離を問わず戦いやすいキャラだと思います。
おすすめコンボはジャンプ⇒△個性⇒当たった場合は△チャージから氷結ダッシュで近距離攻撃⇒プルス・ウルトラ技(大氷塊の方)
まあ、おすすめとは言いつつ良くも悪くもバランスタイプかなと思います。
ただ、ステージ「ひみつきち」とかなどのリングアウト有りのステージでうまく相手をふっ飛ばすと、、
相手がLダッシュで戻りたい⇒炎⇒戻りたい⇒炎⇒戻り・・・K.O!!とかいうギャグみたいな展開もありますw
ちょっと見づらいですが、かなり遠くに相手のキャラがいますw こっち側からひたすらジャンプ△で戻れないようにしてそのまま勝利。
雄英生徒:URARAKA OCHACO
予想外に強いお茶子の彗星ホームラン連打ww
とにかく相手を殴っている時間が長いキャラなので、遠距離攻撃さえしのいで方向キーと○ボタン個性で浮かせられればやりたい放題です。
おすすめコンボは、
ターゲットコンボからスティック+○(浮かせ)⇒ジャンプ追撃でターゲットコンボ3発入れて△の彗星ホームランで連打振り回し。
うまく入ると彗星ホームラン連打後、同じコンボが空中で可能だったりと中々強いです。
あとはゲージ1のプルスウルトラ技が空中でも使用可能なので、逆に距離を詰められそうな場合はすぐ発動出来るのも良いですね。
ヴィラン連合:DABI
荼毘はマジでクソチート級ですね。
とにかく個性技だけでもいなすのが大変。
ジャンプ+△の球体炎を出しながら、○個性の地面からの炎で遠距離攻撃しつつ相手が下に降りそうであればスティック+○の炎で進路妨害。
ターゲットコンボの2発目がかなり早く、ダッシュも気のせいかちょっと詰めるの早く感じます。
基本は遠距離ですが、プルスウルトラ技の1つは近距離+周囲なのでカウンターも可能とオンラインではかなり強いです。
球体が当たっている間に近接に行くのも有りと、上手い人が使ったらマジでミッション全部ノーダメで終わりそう。
その他:強キャラっぽいの一覧(名前だけ)
切島(固い。突撃マン)、飯田くん(早い。痛い。)、上鳴電気(電撃でプルスウルトラ技が当てやすい)
生徒だとこの辺りかなと。
というか、ダメージ比較しましたが、キャラの根本的なバランスは大体平均的なので、あとは立ち回りやすいかどうかが強キャラかどうか感じられるポイントですかね。
梅雨ちゃんが1番好きなんですけど、管理人にはちょっと難しかったですw
オール・フォー・ワンのハメコンボ技
最強のおじさんヴィランボス、オール・フォー・ワンですが、ワンジャスでも屈指の能力。
立ち回りは基本的にあまり自分が動かず、ガードボタンで相手を見ながら△の押し出すやチャージして消し飛ばすをしつつ、相手が近づいたらスティック+通常攻撃で掴みから殴り落とし。(「掴むよ」ってセリフのやつ)
この、落とした後がハメコンボのチャンス。
掴みからの殴り落とし後はどのキャラもジャンプ復帰が出来ないので数秒間必ずダウンしてます。
殴った後のオール・フォー・ワンは空中にいるのでダッシュボタンだけ押すとそのまま相手に近づけます。
※L1だけを押してスススっと斜めに降りる※
・降りた後に消費1のプルスウルトラ技発動。
これ、100%当たります。立ち上がりで巻き込めるので。
この範囲攻撃は細かいダメージの最後が一番威力大きいので、先打ちしても充分な威力です。
もちろんゲージがないと発動出来ないんですけど、その場合は△チャージしておいてダッシュしながら敵と反対へ行くのがおすすめ。
で、相手が起きてジャンプやダッシュ、遠距離で個性を撃ったら消し飛ばすで対応。
消し飛ばすは何気に最大ヒット数は8回あります。
まともに入るとプルスウルトラ技くらい減ります。
通常コンボのアーマーで掴みまでの耐久がかなり強いので連続で殴り落とすだけでも相当うざいですw
個性も打ち上げ系、遠距離、近距離百裂拳(オールマイトと同じやつ)、溜め可能な爪っぽいやつと多彩。
とりあえず、トレーニングモードで1時間ぐらい技当てながらやってるとオール・フォー・ワンはかなり強いの分かります。
まとめ
オンラインでの人気はやはり女性キャラやステインが多いですが、初心者でオンラインに行く場合はとりあえず戦いやすいキャラで遊んでみるのも1つかなと思いますね。
個性がようわからんけど好きなキャラ使いたい人は、トレーニングモードで相手をオールマイト、荼毘、オール・フォー・ワン、轟辺りにして、使いたいキャラで練習すると良いです。
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