共通シナリオの1つ「シグフレイ」を世界中で探すシナリオの解説です。
バルマンテ編では途中に中断を挟んでシグフレイを追うのがメインストーリーになるので、内容が変化しますが、ウルピナ編やタリア編では地域を進めていくとシグフレイを探すことが出来ます。
レオナルド編の以外のウルピナ、タリアの2章でプレイした場合、5箇所のシグフレイを見つけるとアスワカンで決着をつけることが可能です。
緋の欠片シナリオで紹介した内容とほぼ同様のものもあるので、その部分は割愛します。
シグフレイのシナリオでの目的
シグフレイのシナリオはバルマンテ以外だとシグフレイ!何者!?みたいな感覚ですw
基本的にはシナリオが発生しているとシグフレイが現れる州へ入った段階で主人公が「ここにもシグフレイが~」等のセリフを言います。
最終的には各地でシグフレイと会って追い払う、もしくは戦闘で解決してからアスワカンで直接戦闘してシナリオクリアとなります。
バルマンテ編の場合のみ、アスワカンでのファイアブリンガー戦の直前で初期メンバーのアーサー、もしくはシグフレイ戦が差し込まれます。
また、シグフレイを追い詰めると途中でバトルも出来ますが、倒しても結果的にアスワカンで戦うので、無駄な戦闘をしたくない場合は逃したり、放置して立ち去らせると良いです。
ハイバーニア州
・テアナヴァッハと他の3つの採掘場(火、水、土)でバトル
・静寂の社へ向かうとクリア
※2章の場合は立ち寄るのみ。3章の場合はエリセドのイベント+木の五行武器イベントが発生。
テルミナ州
・紋章焼きが出現し、最初にシグフレイ教団と戦闘。
戦闘後に選択肢「炎を消す」もしくは「魔物を倒しに行く」が発生。
※進行度などで若干変化はある
魔物を倒しに行くを選んで海の真ん中に現れたモンスターを倒すとそれだけでクリアする場合や
テルミナ州の各施設で会話⇒紋章焼き⇒選択肢といった流れのパターンもある。
施設で選択肢が出たら「あなたがシグフレイ~」を選ぶと魔物が出現。
中央に出現する魔物を倒した段階でクリア扱いの模様。
他の州などに移動する時にパートナーから何も言われなくなったらクリアしている。
セレナイフ州
・チングラールに入るとイベントが始まる
多少の分岐ポイントはあるものの、基本的に現れる魔物を倒していくとクリア。
・海きのこが出現するので調べると次に魔物や行き場所が指定される
2章の場合はイムホキエル神殿まで進めてクリア。
3章の場合、海きのこが続き、墓地⇒ゼーニャ⇒パルム城まで進むとクリア。
リーア辺境州
・セレナイフ州から向かう
・海の魔物を倒すとクリア
※全滅するとリーア辺境州の施設が減っていく※
ビキニロ辺境州
緋の欠片イベントと同じ。
3つの街に入ってイベントを進めていき、最後まで進めるとクリア。
モウレワ州
・祈りの塔の建設イベントを進めていく。
シグフレイのシナリオそのものは、祈りの塔が完成して魔物が来た段階でクリア。
塔の建設に協力した場合はポールが加入、非協力的だとストゥルムネイクンのみが仲間になる。
ノルミ辺境州
2章と3章で内容が変化する。
2章のルート
・西、東どちらかの村で会話後に魔物を倒す、移動するとクリア。
村を移動してからもう1度最初の村に戻ってもクリア扱い。
3章のルート
・指揮者の丘、乙女崖、童子走りの順番で立ち寄ると東西の村に魔物
・魔物を倒して指揮者の丘へ
・北海読星台でシグフレイと戦闘後クリア※「出来るわけないでしょう!」選択肢
「そんな~」を選ぶと戦闘なしでクリア。
メグダッセ辺境州
地上絵完成(サブイベント)と緋の欠片シナリオと関連する。
場合によっては、緋の欠片の取得が出来なくなるので
・カイコウ族の集落⇒地上絵で選択肢でクリア
注意点としては選択肢で戦闘しないと地上絵完成が完遂出来ない。
メグダッセに関しては地上絵完成を目指す場合は「ここで会ったが100年目」や「先に進まなきゃ~」を選んで戦闘するとよい。
北東界外
・前哨基地跡で情報を聞く
・底なし沼の鉱員を助ける
・フィネムンディで鉱山開発
合計で10箇所の開発をすると選択肢。
「やめる」を選んでいくとクリア。
15箇所(最大)まで開発すると選択肢が変化してシグフレイと戦闘することも出来る。
ヌマディカ辺境州
緋の欠片のシナリオと同じルート。
シグフレイの倒し方・攻略
各地で登場し、最後にはアスワカンで直接対峙する。
シグフレイはガード率が異常に高く、通常攻撃、技はほとんどの確率でガード無効化されます。
ただし、「連携」による攻撃とシグフレイの詠唱中はダメージが普通に通るので
最初は同時に出現する敵を倒してBPを増やす、連携を狙うなどに集中し、
シグフレイが呪文の詠唱を始めたら攻撃をするようにすると良いです。
小剣で使用出来る「金のトロイメライ」や棍棒の「回しうち」で詠唱を延長させると延長でハメてそのまま倒せます。
スタンさせてしまうとまた呪文を詠唱するまでダメージが通らないので、スタン技は使わない方が無難です。
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